打开《王者荣耀》,准备开始今晚的第一局排位赛,习惯性地想点开“找朋友”功能,看看有没有在线的好友,却发现那个熟悉的入口已经消失了。

3月的一个普通更新日,《王者荣耀》悄然关闭了“找朋友”功能,没有公告,没有告别,就像老朋友一声不响地搬了家,这个陪伴玩家六年的功能,就这样退出了历史舞台。
记得2017年,“找朋友”功能上线时,正是这款游戏最为火爆的时期,那时,游戏不仅是游戏,更像是年轻人的社交广场,工作之余,学业间隙,三五好友相约开黑,一句“来我的房间”,就能把天南海北的陌生人联结在一起,在碎片化时代,游戏成为最便捷的社交纽带。
“找朋友”功能的设计初衷很简单——通过游戏内的标签匹配,让有相同兴趣爱好的玩家互相认识,建立游戏内的社交关系,你可以标注自己的位置、打法风格、擅长英雄,系统会为你推荐合适的玩伴,这个功能曾经非常成功,多少人因为“找朋友”在游戏里结识了挚友,甚至有人因此找到了工作、遇到了爱情。
不知道从什么时候开始,游戏里的社交变了味道。“找朋友”的推荐列表中,推荐的不是好友和玩伴,而是主播和代练,首页充斥着“加我VX,带你上分”的广告,以及大量打擦边球的内容,功能被商业化侵蚀,失去了最初的纯真。
更重要的是,玩家的社交方式已经改变,我们不再需要在游戏里“找朋友”——现实中的朋友就在微信群里,QQ群里,随时可以组队,而那些游戏里萍水相逢的“战友”,渐渐变成了列表里的灰色头像,朋友圈里的游戏分享越来越少,开黑语音中的闲聊也越来越简短,大家都在忙着生活,忙着工作,忙着在现实中社交,游戏反而成了需要独处的时刻。
关闭“找朋友”,是《王者荣耀》对自己社交功能的一次主动收缩,这背后,是整个手游行业对用户关系的重新思考:我们真的需要一款游戏来做社交吗?游戏社交的天花板在哪里?当玩家更倾向于在更私密、更熟人的圈子里交流,公共社交功能还有存在的必要吗?
数据显示,现在的《王者荣耀》用户更倾向于快速匹配,快速游戏,然后离开,玩家需要的是低社交压力的游戏体验,而不是被迫交友,游戏运营方意识到这一点,与其让功能流于形式和商业化,不如主动放手。
但“找朋友”的关闭,也像一面镜子,照出了我们数字化生存中的某种孤独,当功能被关闭,我们失去了认识新朋友的渠道,被迫退回各自的社交茧房,我们习惯了在熟人圈子里重复着相同的话题,失去了突破圈层的动力,游戏本应是开放的,但玩家却越来越封闭。
“找朋友”功能关闭后,很多老玩家才意识到它的珍贵,论坛上,有人发帖怀念通过这个功能结识的朋友,有人分享那些年一起通宵上分的回忆,这些帖子下的回复里,很多人感叹:“原来不只我一个人。”那些通过“找朋友”建立的友谊,那些在游戏里共同经历过的喜怒哀乐,即使功能不再,也依然真实地存在于每个人的记忆中。
也许,这正是《王者荣耀》想要传达的:离开的不是社交,而是标签化的社交方式,真正的朋友,不需要通过一个功能去找,而那些在游戏里结下的缘分,也不会因为功能关闭而消失。
游戏会更新,功能会关闭,唯有那些共同战斗的时光,永远不会下线,在虚拟世界里,我们终究要学会在热闹中保持距离,在孤独中寻找共鸣,当“找朋友”的按钮消失,我们或许该问自己:在数字时代,我们到底需要什么样的社交?
答案,也许就在每个人放下手机后的真实生活里。
