在《英雄联盟》的召唤师峡谷里,熔岩巨兽墨菲特(俗称石头人)常年被贴上“混分巨兽”“AP爆发一套秒”的标签,大多数玩家习惯了AP石头人——6级以后大招撞飞接E接Q,脆皮直接黑屏,团战就是“等一个R”,当石头人放弃法强,转而拿起长剑、堆起攻速与暴击时,一种截然不同的暴力美学诞生了——AD石头人。

AD石头人并非娱乐局的花架子,在特定对局和符文加持下,他不仅能顶着敌方AD的伤害贴脸输出,还能利用W技能的百分比护甲加成和普攻溅射,打出堪比蛮王的持续伤害,更重要的是,AD石头人完全放弃了“大招一波流”的容错率,换来了全程高强度的单带与站撸能力,下面,我们就从出装、符文、对线思路三个维度,彻底拆解这套“一刀千血”的怪物出装。
核心出装:攻速暴击+护甲双修
AD石头人的输出核心在于W技能的被动:普攻附带溅射伤害,并且根据护甲值获得额外攻击力加成,出装既要堆高攻速与暴击来最大化普攻输出,又要尽可能提升护甲值,让W的附加伤害与攻击力双双爆炸。
出门装
- 多兰剑 + 红药:常规AD出门装,提供攻击力、生命偷取和血量,保证前期对线续航。
- 可选:多兰盾:如果对线的是杰斯、凯南等远程消耗型英雄,多兰盾的回复和减伤更稳妥。
第一件大件(核心中的核心)破败王者之刃
AD石头人前期最大的问题是手短、容易被风筝,破败的主动减速效果可以弥补这一缺陷,同时提供攻速、攻击力和百分比当前生命值伤害——石头人的普攻配合破败被动,打肉打脆皮都很快,更重要的是,破败的20%攻速能快速触发E技能的减攻速效果(E技能对敌方攻速的削减基于石头人自身的攻速),让对手在贴脸时几乎A不出一下。
第二件大件(暴击与爆伤)无尽之刃
AD石头人需要的是“一刀暴击毁天灭地”,无尽提供25%暴击率与40%暴击伤害,配合W技能的高额攻击力加成,暴击后普攻伤害轻松上千,注意:无尽必须在有至少一件暴击装(破败提供0暴击,所以无尽是第二件出时暴击率仅25%?不,推荐先做岚切或幻影之舞?——这里需要调整。)
更合理的第二件装备建议:
- 如果优势巨大:直接无尽,靠25%暴击赌脸,一旦暴击对手直接半血。
- 如果追求稳定:先做岚切或火炮,岚切的盈能效果在远程消耗时更安全,火炮则能增加攻击距离,让石头人摸到人后接E减速,但AD石头人本质上需要近身,所以幻影之舞是更好的选择——提供攻速、暴击,以及残血时的护盾和移速,让石头人能顶着伤害站撸。
修正后的出装顺序:
破败 → 幻影之舞(或电刀/火炮) → 无尽之刃 → 守护天使 → 斯特拉克的挑战护手
鞋子选择
- 攻速鞋(狂战士胫甲):最契合AD石头人,配合W的溅射,攻速越快输出越高。
- 水银鞋:对线AP或控制多时可选,但会损失大量攻速,慎选。
后期六神装(参考)
- 破败王者之刃 + 幻影之舞 + 无尽之刃 + 守护天使 + 斯特拉克的挑战护手 + 攻速鞋
- 如果敌方AP伤害太高,可将护手换成智慧末刃(提供魔抗、攻速和额外魔法伤害);如果敌方坦克多,可出多米尼克领主的致意破甲。
符文搭配:征服者还是致命节奏?
AD石头人最主流的基石符文是征服者,原因很简单:石头人近战持续作战,叠满征服者后提供适应之力与12%真实伤害转化,配合W的高额攻击力,后期团战每一下普攻都是真实伤害加溅射,副系推荐坚决系:骸骨镀层+爆破,增强对线抗压和推塔能力。
具体符文:
- 主系精密:征服者 → 凯旋 → 传说:欢欣 → 坚毅不倒
- 副系坚决:骸骨镀层 → 爆破
- 碎片:攻速 + 适应之力 + 护甲(对线AD)或魔抗(对线AP)
备选:致命节奏
如果对方阵容全是近战且控制少,致命节奏可以让石头人瞬间达到2.5攻速上限,配合W溅射输出爆炸,但致命节奏在前期对线远程时很难触发,且后期不如征服者稳定。
玩法思路:从“混”到“莽”
对线期(1-6级)
AD石头人1级学E,2级学W,3级学Q,对线远程英雄时,利用Q的远程减速(虽然伤害不高,但可以减速)消耗,等敌方补刀时用E拍地板减攻速,然后追着A,千万不要盲目硬拼——石头人前期身板并不硬,W的护甲加成要到3级才明显。核心思路:控线发育,等破败。
第一次回家后
有破败后,石头人的单杀能力质变,找机会用E减速接破败主动,然后开着W普攻,绝大多数上单都扛不住这波爆发,注意:AD石头人极度依赖普攻,因此要尽量避开“重装战士”(如诺手、瑟提),他们的爆发和回血很容易反杀。
中期单带与团战
AD石头人不适合像AP石头人那样无脑闪现大招开团。他的团战定位是“刺客型前排”:等队友先手或敌方关键技能交完后,大招撞向敌方后排,开启破败和W,追着ADC或法师平A,由于有幻影之舞的护盾和守护天使的复活,石头人可以一打二甚至一打三,如果局势优势,也可以单带推塔,利用爆破符文快速拆塔,对方来抓就开大招跑路(大招加移速)。
注意缺陷
- 怕控制:石头人怕硬控链(如机器人的钩子、莫甘娜的Q),一旦被控就很难打出伤害。
- 怕风筝:遇到减速和控制较多的阵容(如艾希、拉克丝),AD石头人会非常难受,建议后手选出。
- 怕真实伤害:剑姬、薇恩、大虫子都是天敌,W的护甲在真伤面前形同虚设。
幽默彩蛋:为什么玩AD石头人?
如果你问我为什么放着好好的AP石头人不玩,非要走AD,答案很简单:当你一刀暴击打掉敌方满血EZ一千五百血,而对方打字“这石头人是怪物吧”的时候,那种快乐是AP石头人永远给不了的。 如果被对面打成0-10导致队友疯狂问号,请默念三遍“混分巨兽永不为奴”,然后默默关掉游戏——希望下一把的队友,能理解你手里的那把破败王者之刃。
AD石头人是一套上限极高、下限极低的非主流玩法,适合对石头人机制有深刻理解、且享受站撸快感的玩家,出装不是死的,符文也可以根据对局灵活调整,但核心永远不变:把W技能的“护甲转攻击力”发挥到极致,如果你厌倦了AP石头人的“大招工具人”玩法,不妨试试这套“一刀千血”的AD石头人——峡谷里多了一个提款机,还是多了一个巨兽,就看你的操作了。
