近年来,《绝地求生》(PUBG)作为全球现象级战术竞技游戏,其商业价值与运营模式一直备受关注,而腾讯作为中国互联网巨头,与PUBG开发商Krafton(原蓝洞)的分成合作,更是游戏行业的重要案例,这一合作不仅改变了PUBG的国内市场格局,也折射出游戏产业链中开发商与平台方的利益博弈。
腾讯代理PUBG:从“吃鸡”热潮到商业化落地
2017年,PUBG在全球掀起“吃鸡”狂潮,但由于版号限制,国际服在中国市场始终未能合法运营,腾讯迅速抓住机会,与Krafton达成代理协议,推出《PUBG Mobile》(国内为《和平精英》),这一合作中,腾讯负责本地化运营、服务器维护及反作弊系统,而Krafton则提供核心玩法与IP授权。

据业内消息,双方的分成比例约为腾讯30%-50%,Krafton50%-70%(具体未公开),但腾讯通过庞大的用户基数与商业化手段(如皮肤、通行证),实现了收入规模的指数级增长。
分成模式的争议:谁赚得更多?
- Krafton的依赖与焦虑:尽管Krafton作为IP持有方享有高比例分成,但腾讯的运营能力才是PUBG Mobile全球成功的关键,2022年财报显示,PUBG Mobile年收入超30亿美元,其中中国市场占比超40%,Krafton对腾讯的依赖逐渐加深,甚至被质疑“沦为内容供应商”。
- 腾讯的“隐性控制”:腾讯通过投资Krafton(持股约15.5%)进一步绑定利益,同时利用自身渠道优势(如微信、QQ导流)掌握用户数据与付费入口,有分析认为,腾讯实际分成可能通过广告、支付等附加服务被低估。
行业启示:平台与开发商的权力转移
腾讯与PUBG的分成案例反映了游戏行业的趋势:平台方凭借流量与生态逐渐占据主导权,类似情况也出现在Epic与苹果的分成纠纷中,对中小开发商而言,与巨头合作虽能快速变现,但长期可能丧失议价能力。
未来展望:合作还是竞争?
随着Krafton自研手游《PUBG: New State》上线,双方关系微妙变化,腾讯则通过《和平精英》IP衍生品(如电竞、元宇宙)巩固控制力,分成比例或随市场变化调整,但腾讯的“流量+运营”模式仍将是行业标杆。
PUBG与腾讯的分成合作,本质是内容与渠道的共生关系,短期看,双方共赢;长期看,平台方的生态优势可能进一步挤压开发商的利润空间,这一案例为游戏行业提供了商业化范本,也敲响了“IP主权”的警钟。
