当前位置:首页 >> 资讯 >> 2017,Steam与中国防火墙的博弈——游戏市场转折之年

2017,Steam与中国防火墙的博弈——游戏市场转折之年

admin 资讯 3

2017年,对于中国游戏玩家和全球数字游戏平台Steam而言,是一个充满变数与争议的年份,这一年,Steam在中国市场的快速扩张与国内网络监管政策的收紧形成微妙碰撞,“墙”的存在感被无限放大,而中国玩家也在这一背景下经历了从自由探索到被动适应的转变。

Steam的“野蛮生长”与政策阴影

2015年Steam开放人民币支付后,中国玩家数量激增,到2017年,中国已成为Steam全球第二大用户群体,玩家们通过这一平台无障碍购买海外游戏,尤其是《绝地求生》(PUBG)的爆火进一步推高了用户活跃度,Steam的“无审核”模式与国内严格的游戏版号制度形成鲜明对比。

2017,Steam与中国防火墙的博弈——游戏市场转折之年

同年,中国加强了对互联网内容的监管,游戏版号审批一度暂停(2018年正式冻结),未获版号的游戏无法在境内合法运营,尽管Steam国际版未被直接封锁,但其社区功能(如好友系统、讨论区)开始频繁出现连接不稳定问题,被玩家戏称为“半墙”状态。

“墙”的若隐若现:访问限制与玩家对策

2017年,Steam商店页面偶尔出现加载缓慢或无法访问的情况,引发玩家对平台被全面封锁的担忧,尽管最终未发生彻底“被墙”的事件,但信号已足够明确:

  1. 域名波动:store.steampowered.com等域名间歇性无法解析,需通过修改Hosts或加速器访问。
  2. 支付渠道收紧:部分国内银行对Steam交易触发风控,支付宝接口也曾短暂关闭。
  3. 社区功能受限:玩家依赖第三方工具(如UU加速器)维持社交功能正常使用。

这些现象被解读为“柔性管控”——通过技术手段提高使用门槛,而非一刀切封锁。

玩家的分裂与本土化博弈

面对政策压力,Steam在2017年采取了低调策略,既未公开回应访问问题,也未主动配合国内审查,中国玩家群体分裂为两派:

  • “国际派”:坚持使用原版Steam,通过技术手段绕过限制,追求游戏库的完整性与同步更新。
  • “妥协派”:转向腾讯WeGame等本土平台,尽管游戏数量有限,但网络体验更稳定。

Valve(Steam母公司)则开始布局“Steam中国版”计划,与完美世界合作推进合规化,但这一进程直到2019年后才逐渐清晰。

2017年的遗产:自由与管控的拉锯战

回望2017年,Steam与中国“墙”的博弈成为游戏行业监管的典型案例,它既体现了全球化数字平台的韧性,也暴露了政策差异下的市场矛盾,这一年之后,中国玩家逐渐习惯在“灰色地带”游走,而Steam也意识到:要想真正扎根中国市场,必须直面“墙”背后的规则。

Steam国际版依然是中国玩家接触全球游戏的重要窗口,但它的未来始终悬于政策与商业的平衡之上,2017年,或许正是这场漫长博弈的起点。


(注:本文基于公开资料与玩家社区讨论,不涉及政策立场评价。)

协助本站SEO优化一下,谢谢!
关键词不能为空
同类推荐
控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
最近发表
标签列表
友情链接