《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)自2017年问世以来,迅速风靡全球,成为“大逃杀”类游戏的标杆,但许多玩家可能并不清楚这款游戏的“国籍”背景,PUBG究竟是哪个国家的游戏?它的成功背后又有哪些故事?本文将为你一一揭晓。
PUBG的“国籍”:韩国研发,全球发行
PUBG的核心开发团队来自韩国,游戏由韩国游戏公司蓝洞(Bluehole,现更名为KRAFTON)旗下子公司PUBG Corporation开发,创意总监布伦丹·格林(Brendan "PlayerUnknown" Greene)主导设计,尽管格林本人是爱尔兰籍,但游戏的研发、运营及版权均归属于韩国公司,因此PUBG本质上是一款韩国制作的游戏。

PUBG的诞生背景
- 灵感来源:布伦丹·格林早年开发了《武装突袭2》《H1Z1》的“大逃杀”模组,积累了经验,蓝洞看中这一玩法潜力,邀请他合作开发独立游戏,最终诞生了PUBG。
- 韩国游戏产业的突破:PUBG的成功让韩国游戏业在《天堂》《剑灵》等MMORPG之外,找到了新的全球市场突破口。
全球化运营与争议
- 中国市场的特殊版本:由于中国对游戏版号的限制,腾讯代理推出了合规的《和平精英》(原《刺激战场》),成为国内玩家主要接触的版本。
- 印度封禁事件:2020年,印度以“数据安全”为由封禁PUBG Mobile(后由KRAFTON重新发行《Battlegrounds Mobile India》)。
PUBG的文化影响
作为“吃鸡”玩法的开创者,PUBG不仅带动了《堡垒之夜》《使命召唤:战区》等同类游戏的兴起,还催生了电竞联赛、直播热潮,甚至成为流行文化符号。
PUBG的韩国血统与其全球化运营策略,共同塑造了它的成功,尽管如今市场竞争激烈,但作为“大逃杀”品类的奠基者,PUBG仍在游戏史上占据重要地位,无论你称它为“吃鸡”还是“PUBG”,这款游戏的名字早已超越国界,成为一代玩家的共同记忆。
