在《英雄联盟》(LOL)的漫长发展历程中,英雄的强弱平衡一直是游戏体验的核心,随着版本的更迭,部分英雄因机制落后、数值不足或玩法单一,逐渐沦为“后期废弃英雄”——他们或许曾经辉煌,但如今却鲜少出现在高端局或职业赛场上,本文将探讨这些英雄为何被遗忘,以及他们是否还有重返巅峰的可能。
什么是“后期废弃英雄”?
“后期废弃英雄”指的是那些在当前版本中表现低迷,出场率和胜率极低,甚至几乎被玩家遗忘的英雄,他们可能因为技能机制过时、数值调整不合理,或者无法适应现代游戏的快节奏而逐渐被淘汰。

典型的后期废弃英雄
(1)乌迪尔(Udyr)
在早期的LOL中,乌迪尔凭借其灵活的技能切换和强大的单挑能力成为野区霸主,随着版本更新,他的技能机制显得过于简单,缺乏位移和爆发能力,导致他在高端局中难以发挥作用,尽管后来进行了重做,但依然难以重回主流。
(2)蝎子(Skarner)
蝎子曾是野区控制型打野的代表,但因其技能组过于依赖大招(“水晶毒刺”)且前期清野效率低,逐渐被版本淘汰,尽管设计师多次调整,但始终未能解决其核心机制问题,使其成为冷门英雄。
(3)约里克(Yorick)
约里克在重做前几乎无人问津,技能机制笨拙,依赖召唤物但缺乏爆发,重做后虽然有所改善,但依然难以适应现代LOL的快节奏团战,使其在高端局中鲜有登场。
(4)厄加特(Urgot)
在重做之前,厄加特是典型的“下水道英雄”,技能手感极差,定位模糊,尽管重做后强度有所提升,但依然难以成为主流选择,仅在某些特定版本昙花一现。
为何这些英雄会被废弃?
(1)技能机制过时
部分英雄的技能组设计较为古老,缺乏互动性和操作性,难以适应现代LOL的战术需求,乌迪尔的“四形态切换”虽然独特,但缺乏爆发和位移,导致他在团战中难以发挥作用。
(2)数值调整不合理
某些英雄的数值长期偏低,导致他们在对线和团战中表现乏力,蝎子的基础伤害和成长属性较低,使其在野区对抗中处于劣势。
(3)玩法单一,缺乏可玩性
部分英雄的玩法过于固定,缺乏变化,导致玩家容易厌倦,约里克的“召唤流”玩法虽然独特,但在高机动性英雄面前显得笨拙,难以适应灵活的战斗节奏。
他们还有机会重返赛场吗?
拳头游戏(Riot Games)一直在通过英雄重做和版本调整来改善冷门英雄的处境。
- 乌迪尔的重做(2022年)使其技能更加现代化,但仍需进一步优化。
- 蝎子即将迎来VGU(视觉与玩法更新),或许能让他重新焕发生机。
- 约里克和厄加特在特定版本中仍有一定发挥空间,但需要更精准的平衡调整。
LOL的版本更迭是不可避免的,但每个英雄都有其独特的魅力,虽然部分英雄因各种原因沦为“后期废弃英雄”,但通过合理的重做和调整,他们仍有机会重返召唤师峡谷,作为玩家,我们也可以期待这些曾经的冷门英雄在未来焕发新生。
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