基础伤害类型
LOL中的伤害主要分为以下三种类型:
- 物理伤害:由普通攻击和物理技能(如盖伦的Q)造成,受攻击力(AD)和护甲减免影响。
- 魔法伤害:由法术技能(如安妮的Q)造成,受法术强度(AP)和魔法抗性减免影响。
- 真实伤害:无视护甲和魔抗(如点燃、薇恩的W),直接按数值造成伤害。
伤害计算公式
物理/魔法伤害计算
实际伤害 = 基础伤害 × (100 / (100 + 防御值))

- 防御值:护甲(物理)或魔抗(魔法)。
- 举例:若技能基础伤害为200,目标护甲为50,则实际伤害 = 200 × (100 / (100+50)) ≈ 133。
穿透与减免
- 固定穿透(如锯齿短匕):直接扣除目标防御值。
例:目标护甲50,你有10穿透 → 视为40护甲计算。 - 百分比穿透(如多米尼克领主的致意):按比例忽略防御。
例:30%穿透 → 目标50护甲视为35护甲。 - 百分比削减(如黑切):降低目标防御值,团队共享效果。
暴击伤害
默认暴击为200%伤害(可通过无尽之刃提升)。
计算公式:暴击伤害 = 普通攻击 × (2 + 暴击伤害加成)。
特殊机制影响
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技能加成
技能伤害通常包含“基础值 + 额外AD/AP比例”。
例:某技能造成100+80%AP伤害,若AP为200 → 总伤害=100+160=260。 -
抗性成长与减伤
护甲/魔抗的减伤收益递减,公式为:
减伤比例 = 防御值 / (防御值 + 100)
100护甲=50%减伤,200护甲=66.7%减伤。 -
装备与符文
- 神圣分离者:附加目标最大生命值百分比伤害。
- 电刑:基于等级和额外属性的爆发伤害。
实战应用技巧
- 对线期:根据对手防御属性选择穿透装备(法穿棒或凡性的提醒)。
- 团战:优先攻击低抗性目标,或利用百分比穿透处理坦克。
- 真实伤害:针对高抗性英雄(如塞恩、蒙多)时效果显著。
LOL的伤害计算是数值与策略的结合,理解公式能帮助玩家优化出装、技能连招和击杀时机,通过测试模式或第三方工具(如OP.GG)验证数据,可以更高效地提升游戏水平。
精准的伤害计算,往往是逆风翻盘的关键!
