自2009年正式上线以来,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)凭借其丰富的英雄池和不断创新的玩法风靡全球,英雄的发布顺序不仅反映了游戏设计理念的变迁,也见证了玩家需求与时代审美的变化,本文将梳理LOL出英雄的顺序,分析其背后的策略与意义。
早期阶段(2009-2011):奠定基础
LOL最初的英雄设计以经典MOBA角色为蓝本,注重简单易上手的特点。

- 2009年:首发40名英雄,包括安妮、艾希、瑞兹等,技能机制直接,定位明确。
- 2010-2011年:推出李青、锐雯等操作上限高的英雄,开始强调技巧性与观赏性。
这一阶段的英雄多为“功能型”,旨在完善游戏的基础体验。
发展阶段(2012-2015):多样化与主题化
随着玩家基数增长,拳头公司(Riot Games)开始尝试更复杂的英雄设计:
- 2012年:推出暗裔剑魔亚托克斯、未来守护者杰斯,引入双形态机制。
- 2013-2014年:以“虚空”系列(如卡莎)和“恕瑞玛”主题(阿兹尔)深化世界观。
- 2015年:重做老英雄(如船长、剑姬)并发布戏命师烬,技能与叙事高度融合。
此阶段英雄更注重背景故事与玩法独特性,推动IP生态发展。
创新阶段(2016-2020):机制突破与全球化
为保持新鲜感,新英雄的机制愈发大胆:
- 2016年:魔法猫咪悠米(附身机制)、卡蜜尔(地形封锁)颠覆传统玩法。
- 2017-2018年:佐伊(技能窃取)、塞拉斯(大招偷取)进一步挑战设计边界。
- 2019-2020年:厄斐琉斯(多武器系统)、瑟提(简单暴力的格斗风格)满足不同玩家需求。
英雄发布频率放缓,但质量与创意显著提升。
近年趋势(2021至今):跨媒体联动与IP拓展
新英雄不再局限于游戏内,而是与动画(《双城之战》)、衍生游戏(《英雄联盟手游》)联动:
- 2021年:破败之王佛耶戈、格温,推动“破败大事件”剧情。
- 2022-2023年:虚空女皇卑尔维斯、百裂冥犬纳亚菲利,完善虚空阵营。
- 2024年:新英雄“慧”(Hwei)作为首位“多技能画师”,再次刷新设计框架。
顺序背后的设计哲学
LOL的英雄发布顺序体现了从“填充角色”到“塑造宇宙”的转变,早期注重玩法平衡,中期强化叙事,后期则通过机制创新和跨媒体叙事巩固IP影响力,随着《英雄联盟》宇宙的扩展,新英雄的发布必将延续“经典与突破并存”的路线,为玩家带来更多惊喜。
(注:具体英雄发布时间以官方公告为准,本文仅作趋势分析。)
