很多年前,我第一次在召唤师峡谷里见到那个ID——“虚空掠夺者卡兹克”,那时候我还不知道,这个看似简单的名字背后,藏着一个神秘的数字:791,后来我才明白,这是一串代码,是英雄联盟客户端里关于螳螂这个英雄的编号。

数字本身毫无意义,但当一个人选择用这样一个看似枯燥的ID时,某种奇特的共鸣发生了,这个名字让我想起第一次击杀敌方螳螂时的画面——那个在草丛里隐身的猎手,突然出现,然后我的屏幕变成了灰色。
游戏里的螳螂,是个孤独的猎手,它等待、观察、一击必杀,选择用螳螂作为ID的玩家,或多或少都有这样的特质:在团战中找到最好的切入时机,在黑暗中等待最佳的狩猎机会。
但我遇到的最特别的螳螂玩家,是一个ID叫“只玩螳螂”的家伙,他的理由很简单:因为螳螂可以隐身。“我不喜欢被人看见,”他说,“就像我不喜欢被人理解。”游戏中的隐身不仅仅是技能的设定,更是一种内心状态的投射。
还有一些更有趣的ID,螳螂君”,一个日本动漫风格的名字,让人想起那些在夕阳下独行的武士;再比如“荒野之螳”,听起来就像一个在钢铁森林中生存的普通人,白天上班,晚上在召唤师峡谷里寻找片刻的逃脱。
在排位赛里,我遇到过很多难缠的对手,但“沉默的螳螂”是最让我印象深刻的一个。
风,是LOL里最会用螳螂的玩家之一,线上赛,20分钟,12/0/3的战绩,全图游走,神出鬼没,对手的脆皮ADC出门就被秒,连反应的时间都没有,我在聊天框里打字:“666”。
比赛结束后,他加了我好友。
我问他为什么叫这个名字,他说:“因为螳螂是最孤独的英雄,你看,它独自在野区发育,独自蹲人,独自逃生,独自收割,整个召唤师峡谷,它没有一个真正的盟友,它不需要。”
后来我加了他的好友,他成了我的双排队友。
沉默是另一种形式的狩猎,尤其是在多人游戏中,交流似乎成了必要的组成部分,而这恰恰是很多人所不擅长的。
“螳螂”成了他们的面具,在这层伪装下,他们可以不用说话,专注于自己的游戏节奏,没有问候,没有抱怨,没有道歉,只有行动。
我发现,每个“螳螂”玩家都有一个关于ID的故事,冷血”是他女朋友送他的外号,因为他总是面无表情;“狩猎时刻”是他的网易云歌单名称,他打游戏时总在听周杰伦;还有人只是因为喜欢《萤火虫》里的一句话:“我们也曾像螳螂一样,在黑暗中等待光明。”
这种对ID的执着,反映了一种心理现象:身份构建,电子游戏提供了完美身份实验场,你可以成为任何人,也可以成为任何物,选择螳螂作为ID,就是在向世界宣告:我是猎手,是观察者,是独立的存在。
在游戏里,这些“螳螂”玩家们似乎形成了一种默契,当他们相遇时,会互相亮一下标,仿佛在说:“我知道你是怎么想的。”这是一种奇怪的认同,基于对同一个英雄的认可,以及相似的生活方式。
有个ID叫“螳臂当车”的玩家,他在辅助位也玩螳螂,尽管那是个极其冷门的选择。“我知道这样可能会输,”他说,“但有时候,做自己比赢更重要。”
这让我想起了一句诗:“千里独行,无所畏惧。”或许,这就是“螳螂”精神的精髓:无论输赢,他们都坚持自己的选择,就像螳螂在野区里独行一样,即使前面的路再难走,也要走下去。
也许在某个深夜,当你看到匹配池里那个熟悉的“只玩打野螳螂”ID时,你会想起:在游戏之外,有一个和你一样孤独的人,正在用自己的方式完成某种仪式般的重复。
电子游戏从来都不只是简单的娱乐,它更是我们内心的投射,螳螂这个英雄的设计本身就充满了深意:它的进化,它的捕猎,它的冷漠与精准,都是人类某种情绪的极端表现。
当你选择将游戏ID与这个生物联系在一起时,你不仅仅是在选择一个游戏角色,更是在选择一种生活方式:在这个喧嚣的世界里,做一个安静的猎手,独自等待,然后一击必中。
而那些“螳螂”们,也许根本就不在乎别人怎么看,就像他们在游戏里等待猎物一样,他们也一直在等待——等待那个愿意停下来,问他们一声:“为什么是螳螂?”的人。
