《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)作为全球最受欢迎的MOBA游戏之一,自2009年上线以来吸引了数亿玩家,许多玩家对它的归属问题存在疑问:LOL是腾讯的游戏吗? 要回答这个问题,我们需要从游戏开发商、版权归属以及腾讯的布局等多个角度来分析。
LOL的开发商:Riot Games
LOL最初由美国游戏公司Riot Games开发并运营,Riot成立于2006年,总部位于洛杉矶,其核心团队由《魔兽争霸3》MOD《DotA》的爱好者组成,2009年,Riot推出了《英雄联盟》,凭借独特的玩性和免费模式迅速风靡全球。

腾讯的收购与控股
2011年,腾讯以4亿美元收购Riot Games 78%的股份,成为其控股股东;2015年,腾讯进一步收购剩余股份,实现了对Riot的100%全资控股,从所有权来看,Riot Games及其旗下产品(包括LOL)均属于腾讯集团。
腾讯并未直接干预Riot的运营,Riot仍保持独立开发权,负责LOL的版本更新、赛事运营等核心事务,而腾讯则主要参与中国区(《英雄联盟》国服)的代理发行和本地化工作。
腾讯与LOL国服的关系
在中国大陆,LOL的运营由腾讯游戏负责,腾讯通过旗下平台(如WeGame)推广游戏,并主导电竞赛事(如LPL)、皮肤营销等商业化运作,这也是许多玩家将LOL视为“腾讯游戏”的主要原因。
但需要注意的是:
- 国际服(如美服、欧服)仍由Riot直接运营,与腾讯无关。
- 腾讯虽拥有Riot,但LOL的创意、玩法设计等核心内容仍由Riot自主决定。
为什么会有“LOL不是腾讯游戏”的误解?
部分玩家认为LOL“不属于腾讯”,原因可能包括:
- Riot的品牌独立性:游戏内并未标注“腾讯出品”,且Riot的文化与腾讯差异较大。
- 开发团队未变更:核心团队仍是原班人马,腾讯更多扮演资本角色。
- 国际服与国服的割裂感:海外玩家对腾讯的感知较弱。
腾讯的其他MOBA布局
腾讯旗下还有另一款知名MOBA游戏——《王者荣耀》(Honor of Kings),由腾讯天美工作室自主研发,与LOL不同,《王者荣耀》从开发到运营完全由腾讯主导,是更典型的“腾讯系游戏”。
LOL算腾讯的游戏吗?
答案是肯定的,尽管Riot Games保持运营独立性,但腾讯作为其母公司,拥有LOL的所有权,而在中国市场,腾讯更是深度参与游戏的本地化与商业化,LOL的成功离不开Riot的原创设计,这也是它与《王者荣耀》等“纯腾讯游戏”的本质区别。
对于玩家而言,无论归属如何,LOL的魅力始终在于其竞技性与社区文化,而腾讯的资本支持,无疑为这款游戏的长期发展提供了强大保障。
