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逆战退游,关于逆战,我终于说了再见

okx 综合 4

昨天,我卸载了《逆战》。

逆战退游,关于逆战,我终于说了再见

说实话,指尖悬停在“确认删除”按钮上的时候,我犹豫了三分钟,不是舍不得那几百G的硬盘空间——它早就让我把C盘D盘都塞得满满当当了,我舍不得的,是那个曾经和兄弟们通宵打到天亮的自己,是屏幕前那个还会为一枪爆头兴奋到跳起来的少年。

我是在2014年入坑的逆战,那时候高三,每周最奢侈的事就是周六晚上去网吧打两把僵尸猎场,和三个同学组队,一个人打钱,两个人守点,一把破枪能玩出千军万马的气势,还记得第一次通关“黑暗复活节”的时候,四个人激动到在网吧里拍桌子,引来网管侧目。

那种快乐,是后来无论充多少钱都买不回来的。

后来上大学,时间多了,但一起打游戏的人越来越难凑齐,一个人排野队,被抢怪,被踢出房间,打完连“辛苦了”都没人说一句,慢慢地,我退出了所有的逆战群聊,删掉了好友列表里那些永远不会再亮起的头像。

可我还是没卸载,舍不得啊,总觉得哪天心血来潮还能再上去打一把。

但昨晚,我登录了最后一次。

进猎场,匹配半天没反应,退出,点开PVP模式,大厅里不到10个房间,全是几百级的满配大佬,我随便进了一个,刚进去就被对面拿的稀有武器秒了三个,复活、被秒、再复活、再被秒,我连敌人在哪都没看清,就听见耳机里“咻咻咻”的激光声,然后屏幕一灰。

我站在复活点,看着队友们在频道里骂街,骂武器不平衡,骂新出的活动全是氪金点,骂策划不干人事,我忽然觉得很累,不是因为打不过,而是因为我发现自己已经没办法再对这款游戏抱有期待了。

逆战变了。

它变成了一款越来越复杂的游戏,新武器、新角色、新副本、新活动,每一样都在提醒你:你不够强,因为你不够肝,也因为你不够有钱,以前一把几百块的枪能玩一年,现在几千块抽出来的东西,三个月就进了垃圾桶。

我理解,游戏厂商要赚钱,天经地义,但问题是,当所有的内容都变成为了“让人充钱”而设计的时候,游戏就不再是游戏了,它变成了一个精密计算的消费系统。

我怀念的那个逆战,是四个菜鸟挤在一个平台上,被大BOSS追得满地图跑,最后团灭,然后在语音里互相甩锅,笑得肚子疼,而现在,你一个人站在世界BOSS面前,开着自动战斗,看着屏幕上跳出来的伤害数字,像个没有感情的打工仔。

其实退游这件事,我早就想过很多次了,只是每次都说“再等等”,等下一个活动,等下一次更新,等自己攒够一套毕业装备,可后来我才发现,我等来的不是变强,而是越来越深的无力感。

游戏不该是这样的。

它不应该是你下班回来还要打卡上班的负担,不应该是你越玩越觉得孤独的场所,更不应该是你花了钱和时间,最后只换来一肚子气的体验。

所以我终于按下了删除键。

奇怪的是,删完之后,我并没有想象的那么难受,反而多了一种说不出的轻松,就像把一个塞在胸口很久的东西终于吐了出来。

其实仔细想想,我不是在跟逆战告别,我是在跟一个时代告别,跟当年那个可以毫无顾忌地在游戏里挥霍时间和热情的自己告别。

那首歌怎么唱来着?“逆战逆战狂野,王牌要发泄。”现在想想,当年的激情是真的,但现在的失望也是真的,不是我们变了,是游戏变了,或者说,是我们和游戏都在变,只是方向不同了。

不管是真的退游,还是像我一样删了又装、装了又删,我们都清楚,真正让你退游的从来不是游戏本身,而是那些再也回不去的时光。

最后想说一声:谢谢逆战,陪我走过那些最好的年华,但人到中年,逆战不动了,就让往事随风吧。

江湖再见,各位老铁。

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