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steam 恐龙,我的生活,曾经就是一片灰蒙蒙的蒸汽

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每天早晨,我挤上地铁,被人潮裹挟着前进,耳机里放的是白噪音,隔绝一切真实的声响,办公室的日光灯管嗡嗡作响,电脑散热风扇的轰鸣,空调出风口送出的干燥暖气,所有这些混合在一起,形成一种看不见的、温热的雾气,我就在这片蒸汽里,日复一日地呼吸,从清晨到黄昏,最后像一团用过的蒸汽,被疲惫地吐回公寓那狭小的胶囊里。

steam 恐龙,我的生活,曾经就是一片灰蒙蒙的蒸汽

我从不觉得自己在“生活”,我更像是一个精密仪器上的零件,被程序驱动着运转,机械地完成一个又一个指令,在这种无尽的机械重复里,我唯一的出口,就是躲进屏幕背后的那个数字世界,在那里,我购买打折的游戏,拥有漂亮的库存徽章,与素未谋面的人组队战斗,我的头像是一个像素化的红色恐龙,戴着一顶小小的飞行员护目镜,那是我唯一还能证明自己“与众不同”的标签。

直到那个傍晚,我遇见了那款游戏。

它没有精美的标题画面,没有宏大的开场CG,只有一个模糊的ICO图标,像一滴干涸的远古树脂,封存着一个名字——《最后的巢穴》,介绍页面只有一行字:“你是一只,在寻找同类的恐龙。”

我鬼使神差地点击了“开始”。

没有教程,没有任务列表,甚至连地图都没有,画面是单调的、低像素的色块,像一幅被雨水浸湿的水彩画,我控制着一只小小的、用十几个像素点构成的恐龙,行走在一片无尽的、被灰白色蒸汽笼罩的平原上。

我不知道该去哪,也不知道该做什么,我只是让它一直往前走,灰白的雾气像是有生命一般,在我周围翻涌、聚拢,像一只巨大的手,不断地抹去我来时的脚印,我走了很久,久到屏幕左下角的时间数字变成了凌晨三点。

就在那时,在一片雾气稍微稀薄的地方,我看到了一个模糊的轮廓,它静止不动,像一块被遗忘在时间长河里的石头,我操控着像素恐龙走过去,越靠近,那个轮廓就越清晰。

那是一个巨大的脚印,深深地嵌在龟裂的数字地面里,脚印的轮廓边缘,甚至还残留着一点微弱到几乎看不见的、淡蓝色的光。

一个奇怪的念头毫无征兆地击中了我——我是说如果,这些脚印,是真的呢?

游戏里的恐龙不会留下脚印,这个逻辑简单得像一加一,程序为它涂上了光线,却没有给它设计“留下痕迹”这串代码,这个脚印,不属于这个虚拟世界。

可是,如果蒸汽散去,恐龙真的能留下脚印吗?

那个淡蓝色的光点,在我的眼睛里无限放大,它像一颗小小的火星,瞬间引燃了我心里那片沉寂已久的荒原,我猛地从椅子上弹起来,椅腿在地板上发出一声刺耳的尖叫,我冲进浴室,拧开水龙头,滚烫的热水喷涌而出,很快,整个浴室里就蒸汽弥漫,镜子完全模糊了。

我把手伸向镜子,指尖触碰到镜面上那片湿热的雾气,我缓缓地,在雾气上,画下了一个歪歪扭扭的……小恐龙。

雾气从我的指缝间滑过,凉丝丝的,带着一点真实世界特有的、粗糙的触感,我画下的那个小恐龙,正透过晕开的水汽,用它那抽象的、没有五官的脸,静静地“看”着我。

我想,我从没有像此刻这样,如此真实地“看见”过自己,那一瞬间,屏幕里正灰白的蒸汽平原,浴室里温暖的雾气,还有我指尖传来的,镜子冰冷而坚硬的触感,全都奇异地、严丝合缝地重叠在了一起。

窗外,遥远的天际线泛起第一丝蓝白色的光,那光,正像游戏里,那个奇怪脚印边缘的,淡蓝色的微光。

我不知道那脚印是否真实,不知道这世界上是否还有另一只与我相同的恐龙,在某个角落里挣扎、寻找,但我忽然不那么害怕了。

恐龙,本就是属于大地的,哪怕头顶是茫茫蒸汽,脚下,也总该有人在行走。

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