我打开了《使命召唤16:现代战争》。

这已经是第无数次了,每一次点击“开始游戏”时,我都有种说不清的仪式感——调试耳机位置,把键盘摆正,进入设置菜单,找到那个已经刻进肌肉记忆的选项:图像锐化。
一切都不一样了。
锐化后的画面像是一把锋利的刀,把原本朦胧的、模糊的边界全部切开,铁丝网的每一根经纬线都像针一样扎进眼里;远处建筑物的棱角变得坚硬,仿佛能割伤视线;敌人的轮廓在这样的画面里无所遁形,他们从阴影里探出半个头盔时,那种清晰的辨识度几乎让我觉得这不是游戏,而是某种真实的战场监控。
可是,我真的喜欢这种感觉吗?
刚走进那扇虚掩的门时,光线刺眼——那是阳光透过窗格在地板上切割出的利刃形状,每一道影子都在晃动,每一颗飞起的灰尘都无比清晰、笔直,锐化让这个虚拟世界的每一个像素都变得锋利、果断、不容置疑,可是,当我带着队友循着血迹追出后门时,我忽然觉得有什么不对。
画面太干净了。
那些原本应该有的、属于战争的粗粝感消失了,泥土不再柔软,弹孔像是用刻刀凿出来的装饰品,而不是真实的破坏痕迹,锐化后的世界里,所有东西都在争相告诉你:我是清晰的,我是锐利的,我是存在的,可是战争的核心,不恰恰是混沌、模糊和未知吗?
锐化就像是一把双刃剑,它提高了我的反应速度和瞄准精度——当敌人从窗口一闪而过时,我那被锐化训练过的眼睛能立刻锁定那个清晰的轮廓,然后开枪,但与此同时,我似乎也失去了什么。
失去了那种在迷雾中摸索的感觉,失去了枪林弹雨中本能多于理性的反应,失去了对未知的恐惧,锐化后的世界太具体了,具体到所有的细节都在争抢你的注意力,让你没有时间去体会战场的紧张氛围。
有一局,我被打死之后,看着队友的视角,他躲在弹坑里,目光越过沙袋,看见对面楼顶有动静,在锐化后的画面里,那些楼宇的边缘像刀锋一样立在那里,反射出刺眼的光,队友屏住呼吸,瞄准镜对准了那个方向。
就在那一瞬间,我忽然想起自己第一次玩《现代战争》系列时的情形,那时候的画面粗糙得多,细节模糊得多,可是那种被战争裹挟的感觉却更真实,眼前的一切都太清晰了,清晰到有些不真实,清晰的阴影,清晰的材质,清晰的敌人轮廓,在这个锐化后的世界里,一切都太容易被看见,可同时也太容易被看穿。
后来我死掉了,然后重生。
锐化后的世界依然在那里等着我,清晰,锋利,不知疲倦,我的手在键盘上悬停了一瞬——要不要去设置菜单里,把那个锐化程度调低一点?但最后,手指还是落在了“重生”键上。
毕竟,在这个虚拟的战场上,清晰也是一种生存本能。
虽然偶尔,我也想念那个不那么锐利的世界,那个有阴影可以躲藏、有混乱可以依赖、有模糊可以期待的战场,那个更像真实战争的战场。
锐化后的《使命召唤16》,是一场过于清晰的战争梦境,它给了我们一双过于尖锐的眼睛,让我们看到太多细节,却也让我们忘记了战争本身的混沌本质。
但没关系,打完这一局,也许我会去把锐化关掉,去感受一下,没有滤镜的战争,是什么样子。
也许会更好。
