近日,工信部点名批评《王者荣耀》等游戏在未成年人防沉迷系统方面存在漏洞,引发社会广泛关注,随着游戏防沉迷监管持续升级,如何有效保护未成年人免受过度游戏影响成为焦点议题,此次事件反映出部分游戏企业仍存在实名认证落实不到位、时段时长限制被绕过等问题,相关部门或将进一步强化技术监管与处罚力度,要求企业完善人脸识别、家长监护等机制,当前形势下,游戏行业需平衡社会责任与商业利益,通过技术手段与家校协同构建更立体的未成年人保护体系,避免沉迷游戏对青少年身心健康造成负面影响。
国内热门手游《王者荣耀》再次成为舆论焦点,工业和信息化部(以下简称“工信部”)在一次关于未成年人 保护的专项会议上,点名批评部分游戏平台在防沉迷系统落实上存在漏洞,王者荣耀》因实名认证和时段限制问题被重点提及,这一事件引发社会广泛讨论,游戏行业的监管与未成年人保护问题再度被推上风口浪尖。
工信部为何点名《王者荣耀》?
据工信部披露,部分游戏企业虽已接入“防沉迷系统”,但存在技术漏洞,
- 实名认证流于形式:未成年人可通过第三方账号或成人身份信息绕过验证;
- 时段限制执行不严:非规定时段仍有个别玩家在线,系统未能完全拦截;
- 支付监管缺失:未成年人高额充值***频发,家长投诉量居高不下。
工信部强调,游戏企业需严格落实《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷 游戏的通知》,从技术层面堵住漏洞,并配合监管部门完成整改。
腾讯回应:已升级系统,强化人脸识别
面对监管压力,《王者荣耀》运营方腾讯游戏迅速回应,表示已启动新一轮防沉迷措施:
- 扩大“人脸识别”覆盖范围,对疑似未成年人账号进行高频抽查;
- 优化支付环节,单笔消费超限需二次验证;
- 联合家长端推出“成长守护平台”,提供游戏时长和消费查询功能。
部分玩家和家长认为,技术手段仍难以完全杜绝“代实名”“账号租赁”等灰色产业链,需从立法和社会共治层面进一步发力。
行业影响:强监管成常态,游戏企业如何平衡?
此次事件折射出游戏行业面临的长期挑战,监管部门对未成年人保护的要求日益严格,游戏企业需投入更多成本完善系统;过度限制可能影响用户体验和商业收益,如何找到“娱乐性”与“社会责任”的平衡点,将成为行业发展的关键命题。
《王者荣耀》被工信部点名,既是警示,也是契机,随着防沉迷政策的深化,游戏企业需以更主动的姿态承担社会责任,而家庭、学校与监管部门也需形成合力,共同构建健康的 环境,游戏行业的“合规化”道路或将重塑整个市场的竞争格局。
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