《英雄联盟》在S8赛季(2018年)移除了传统的铭文系统(国服称“符文”),取而代之的是全新的“符文重铸”系统,此前的符文系统自游戏早期沿用多年,分为印记、符印、雕文和精华四类,需用金币购买并搭配组合,但存在门槛高、平衡性差等问题,重铸后的系统改为***,玩家可直接选择5系主副符文(如精密、主宰等),每系包含3-4层自适应属性,大幅简化了策略搭配流程,这一变革旨在降低新手入门难度,同时保留战术多样性,标志着游戏从付费属性加成向纯竞技体验的转型,成为《英雄联盟》核心机制迭代的重要节点。
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的发展历程中,游戏机制经历了多次重大调整,其中符文与铭文系统的改革尤为引人注目,许多玩家好奇:“LOL哪个赛季彻底移除了铭文系统?”答案是:S8赛季(2018年)。
铭文系统的起源与作用
早期的LOL中,符文(Runes)和铭文(Masteries)是两套独立的系统:
- 符文:需用游戏金币购买,分为印记、符印、雕文和精华,提供属性加成(如攻击力、护甲等)。
- 铭文(天赋):免费点选,通过分配天赋树(如21/9/0)强化英雄的特定能力。
这两套系统共同影响玩家的前期对线强度,但也因复杂性和付费门槛(符文需金币购买)饱受争议。
S8赛季的颠覆性改革
2018年,随着S8季前赛的更新,官方彻底移除了旧版符文和铭文系统,替换为全新的“符文重铸”系统(Runes Reforged),这一改动包括:
- 合并符文与铭文:新系统将两者整合为5系符文(精密、主宰、巫术、坚决、启迪),玩家可自由搭配主系和副系。
- 完全免费:所有符文效果开放使用,无需消耗金币或点券。
- 动态玩法:新增“基石符文”(如电刑、征服者),大幅改变英雄的玩法风格。
为何移除铭文系统?
- 降低新手门槛:旧系统需要大量金币购买符文页和符文,对新玩家不友好。
- 平衡性问题:固定属性加成导致前期对线僵化,缺乏策略多样性。
- 简化游戏机制:复杂的符文页配置让玩家感到负担,而新系统更直观灵活。
玩家反响与后续影响
尽管部分老玩家怀念旧版符文的“怀旧感”,但多数人认可改革后的系统更公平、更具创意,S8赛季的改动也奠定了如今LOL的核心机制,为后续的版本更新(如神话装备系统)铺平了道路。
LOL的铭文系统在S8赛季正式成为历史,但其演变反映了游戏追求公平性与趣味性的核心理念,对于老玩家而言,这是一段时代的终结;对于新玩家,则是更友好的起点,你更喜欢旧版符文还是现在的符文系统?欢迎在评论区分享你的看法!
(文章完)
备注:本文基于LOL版本历史整理,具体细节可能因地区或时间略有差异。

