** ,“有米三国杀”将金融科技与经典桌游《三国杀》创新结合,打造了一场跨界狂欢,玩家在游戏中可通过完成任务或参与活动获取“米”,这种虚拟货币可用于兑换游戏道具、皮肤或现实中的优惠权益,甚至可能接入金融科技平台的理财或消费功能,赋予传统卡牌游戏更多元的价值体验,这一模式不仅增强了用户粘性,也探索了游戏与金融服务的融合场景,为IP变现开辟了新路径,通过“米”的流通,游戏既保留了策略竞技的乐趣,又增添了现实激励,成为连接娱乐与生活服务的趣味纽带。
在跨界融合成为潮流的今天,金融科技与经典游戏的碰撞总能擦出意想不到的火花,以“有米”为代表的金融科技平台与风靡多年的桌游《三国杀》展开深度合作,推出“有米三国杀”联名活动,不仅让玩家眼前一亮,更引发了一场关于“娱乐+消费”新模式的讨论。
跨界联名:金融科技如何“玩转”三国杀?
“有米三国杀”并非简单的品牌联动,而是将金融科技的实用性与游戏IP的趣味性深度融合,活动中,玩家通过完成游戏任务或消费行为(如使用有米旗下服务),可获得限定版《三国杀》卡牌、虚拟道具或优惠权益。
- 专属武将皮肤:如“有米曹操”“理财貂蝉”等趣味设计;
- 消费返利:游戏内充值或线下消费可兑换游戏资源;
- 社交裂变:邀请好友参与活动解锁团队奖励。
这种模式既满足了玩家的收藏欲,又通过游戏化激励提升了用户对金融服务的黏性。
用户反响:Z世代的“双厨狂喜”
《三国杀》作为一款拥有15年历史的国民级桌游,核心用户覆盖80后至00后,而“有米”瞄准的年轻群体恰好与游戏玩家高度重合,社交平台上,不少用户晒出联名卡牌,调侃道:“以前氪金买皮肤,现在理财送皮肤,这波血赚!”
但也有玩家提出担忧:联名是否会导致游戏过度商业化?对此,主办方强调活动以“轻量参与”为主,核心玩法不变,联名内容仅作为增值服务存在。
行业视角:娱乐化营销的“破圈”逻辑
“有米三国杀”的背后,是金融科技行业争夺年轻流量的缩影,传统金融产品常因“高门槛”“枯燥”被诟病,而游戏化营销能通过以下方式破局:
- 降低认知门槛:用熟悉的IP传递金融概念;
- 情感共鸣:通过怀旧情怀建立品牌信任;
- 行为激励:将消费转化为可玩性高的任务。
类似案例还有支付宝的“蚂蚁森林”、招商银行“星座信用卡”等,均验证了“娱乐+金融”的可行性。
未来展望:IP联名的边界在哪里?
跨界联名虽能短期引爆热度,但长期价值仍需回归产品本质,对“有米”而言,如何避免“昙花一现”,需思考:
- 能否持续推出创新玩法,而非依赖单一IP?
- 如何平衡商业目标与用户体验?
而对《三国杀》这类经典游戏,联名既是焕新手段,也需警惕过度消耗IP口碑。
“有米三国杀”像一场精心设计的“双赢实验”——金融科技收获了年轻流量,游戏IP拓展了商业场景,这场跨界狂欢或许只是开始,当更多行业加入“游戏化”战局,谁能真正读懂用户,谁就能在“杀”出重围中笑到最后。

