《三国杀版蚌埠圣杯战争》以卡牌游戏为舞台,将历史名将重塑为英灵展开奇幻对决,玩家通过身份牌、技能牌与装备牌的博弈,在牌桌上复现群雄逐鹿的史诗感——刘备"仁德"集结势力,吕布"无双"横扫全场,诸葛亮"观星"掌控战局,每轮出牌阶段如同英灵宝具解放,酒杀、闪避、乐不思蜀等卡牌化作战术博弈的载体,游戏融合了三国杀经典机制与圣杯战争的英灵设定,在方寸牌桌间构建出兼具历史厚重感与策略深度的另类战场,让玩家在抽牌与弃牌的抉择中体验"运筹帷幄,决胜千里"的沉浸式对抗。
在二次元与桌游的奇妙碰撞中,一场名为“三国杀版蚌埠圣杯战争”的脑洞盛宴悄然展开,这场混搭了《三国杀》卡牌机制与《Fate》圣杯战争设定的幻想对决,让历史名将化身英灵,以“主公”“忠臣”“反贼”的身份争夺“圣杯”——而战场,正是那张熟悉的牌桌。
之一章:英灵召唤,身份暗藏
“圣杯”选择了七位御主(玩家),每人随机抽取身份卡:

- 主公(Saber职阶):肩负“匡扶汉室”使命,如刘备化身“仁德之剑”,技能附带群体回复;
- 忠臣(Lancer/Archer):如赵云“七进七出”可无视防具,黄忠“百步穿杨”必中判定;
- 反贼(Assassin/Berserker):貂蝉“离间”强制决斗,吕布“无双”一杀三闪……
- 内奸(Caster):司马懿“鬼才”可改判定牌,暗藏野心等待时机。
每位英灵拥有专属“宝具技”,需消耗“信仰标记”(相当于圣杯魔力)发动,例如关羽“武圣”觉醒后,可一刀清场,但需献祭两名队友——完美还原“圣杯战争”的残酷与背叛。
第二章:牌桌即战场,策略与嘴炮齐飞
游戏开始时,玩家需通过“杀”“闪”“桃”等基础牌博弈,同时隐藏真实身份,当某位英灵阵亡,御主可公开其真名(如“常山赵子龙”),触发“传说加成”——若在场玩家能背诵该武将典故,可额外抽牌。
“蚌埠”元素则体现在方言梗与本土化彩蛋中:
- 曹操发动“奸雄”时需喊出“宁教我负天下人”;
- 张角“雷击”判定失败会吐槽“蚌埠住了,这闪电劈歪了”;
- 圣杯胜利条件改为“收集五张‘蚌埠大馍’手牌”,致敬地方美食。
第三章:圣杯的真相——牌堆顶的玄学
随着游戏进入尾声,“圣杯”的真面目逐渐揭晓:它或许是牌堆最后一张“万箭齐发”,也可能是被内奸篡改的“无懈可击”,当最终胜者高呼“圣杯是俺的!”时,系统会播放魔性语音:“蚌埠圣杯,实现你的愿望——明天早饭加个蛋!”
这场“三国杀版蚌埠圣杯战争”用荒诞与热血打破了次元壁,它不仅是卡牌对决,更是一场文化缝合的狂欢——当历史英雄在牌桌上高喊“宝具展开”,当“闪”和“EX咖喱棒”成为同一频道的语言,谁又能拒绝这份脑洞大开的快乐呢?
(注:本文纯属虚构,若真有人开发此模组,请务必叫上笔者开黑!)
