Steam作为全球知名的游戏发行平台,向来以严谨的审核机制著称,却挡不住玩家们的“脑洞暴击”,从《山》(Mountain)这类“禅系盆栽模拟器”,到《模拟石头》的极致躺平哲学,开发者们用荒诞玩法挑战平台底线;而玩家则热衷于给正经游戏撰写恶搞评测,比如用“2000小时只为在《欧卡》里等红灯”调侃硬核模拟,或是将《盖瑞模组》的物理BUG捧为“第九艺术”,更有人自制“虚假游戏”页面钓鱼,如《半条命3》的乌龙上架梗经久不衰,这些戏谑背后,既是玩家对创意边界的探索,也折射出Steam生态的包容性——毕竟,谁能拒绝一只在《鹅作剧》里横行霸道的“社恐大鹅”呢?(148字)
Steam作为全球更大的数字游戏发行平台,向来以严谨的商店页面和庞大的游戏库著称,在玩家和开发者的“创意暴走”下,这个“正经”平台也成了恶搞文化的狂欢地,从奇葩游戏到社区整活,Steam的荒诞一面总能让人笑出眼泪。
“粪作”的逆袭:Steam上的迷惑游戏
Steam的开放政策让许多低成本、无厘头的游戏得以登堂入室。

- 《山羊模拟器》:看似bug的物理引擎,反而成了“反逻辑”的快乐源泉;
- 《模拟石头》:玩家真的能扮演一块纹丝不动的石头,还收获了80%好评;
- 《我是面包》:一片面包的冒险故事,黏在天花板上的操作让人哭笑不得。
这些游戏用荒诞的设定挑战玩家底线,却意外成了“沙雕快乐源泉”。
开发者の行为艺术:从简介到更新日志
有些开发者深谙“一本正经胡说八道”的精髓:
- 《Airplane Mode》的商店页面自称“2025年更佳游戏”,尽管它只是个让玩家看飞机广告的模拟器;
- 某独立游戏更新日志写道:“修复了玩家过于聪明的bug”;
- 甚至有游戏将差评截图做成DLC售卖,美其名曰“行为艺术包”。
玩家社区:梗图与评论的狂欢
Steam评论区堪称“互联网嘴替”聚集地:
- 有人给《欧卡模拟器》写长篇抒情散文,歌颂虚拟卡车生涯;
- 《黑暗之魂》玩家用评论刷屏“赞美太阳”,硬核游戏秒变邪教现场;
- 更别提那些用“XX模拟器”格式造梗的玩家(毕业论文模拟器》《周一上班模拟器》)。
V社的“默许”:官方也玩梗?
Valve偶尔会配合玩家的恶搞:
- 愚人节***“Steam Deck微波炉”宣传片;
- 《半条命3》的标签常年出现在商店页,尽管游戏根本不存在;
- 隐藏彩蛋“Steam怪物游戏”里,G胖化身Boss被玩家“讨伐”。
恶搞,是玩家对游戏的爱
Steam的恶搞文化背后,是玩家和开发者用幽默解构严肃的默契,当“粪作”能收获真心好评,当差评变成集体创作,或许正是游戏最纯粹的快乐——不必较真,开心就好。
(P.S. 如果你在Steam上看到《Steam模拟器》,记得告诉我它是不是真的能“模拟打开Steam”……)
