《和平精英》与《PUBG》的侵权争议凸显了游戏市场法律边界与商业竞争的复杂性,腾讯旗下《和平精英》被指抄袭《PUBG》的核心玩法、地图设计等元素,引发版权归属与创新标准的讨论,尽管腾讯强调本土化创新,但此类***反映了全球游戏产业中“玩法借鉴”的法律模糊地带,国际厂商通过诉讼维护IP权益,而国内企业则依托快速迭代抢占市场,形成商业博弈,该案例或推动行业对知识产权保护的细化,平衡创新自由与版权保护,最终影响全球游戏生态的竞争规则。
近年来,随着移动游戏市场的爆发式增长,围绕游戏版权与知识产权的争议也日益增多,腾讯旗下的《和平精英》与韩国Krafton公司(原蓝洞)开发的《绝地求生》(PUBG)之间的侵权***,成为全球游戏行业关注的焦点,这场争议不仅涉及法律层面的侵权认定,更折射出游戏市场全球化竞争中的商业博弈与法律边界。
背景:从《绝地求生》到《和平精英》
2017年,Krafton推出的《绝地求生》(PUBG)凭借“大逃杀”玩法风靡全球,成为现象级PC游戏,随后,腾讯获得Krafton授权,在中国大陆推出正版手游《绝地求生:***战场》,由于中国游戏版号政策调整,2019年《***战场》被迫下架,取而代之的是腾讯自主研发的《和平精英》,尽管《和平精英》在玩法、美术风格等方面与PUBG高度相似,但腾讯通过修改部分内容(如“毒圈”改为“信号区”、击杀特效等)使其通过监管审查。

侵权争议的核心焦点
Krafton认为,《和平精英》在未获得明确授权的情况下,***了PUBG的核心玩法、地图设计、武器系统等关键元素,涉嫌侵犯其知识产权,而腾讯则强调,《和平精英》是独立开发的游戏,且玩法规则(如大逃杀模式)属于“思想”范畴,不受版权法保护,争议的核心问题在于:
- 玩法是否受版权保护?
全球法律对游戏玩法的保护尚无统一标准,***通常认为,玩法属于“思想”而非“表达”,因此难以构成侵权,但若游戏在UI设计、地图布局、角色动作等具体表达上高度相似,则可能被认定为抄袭。 - 腾讯与Krafton的授权关系
腾讯曾与Krafton合作推出《***战场》,但《和平精英》是否属于授权范围内的“衍生作品”存在争议,Krafton指控腾讯“过度借鉴”,而腾讯则主张其拥有对玩法进行迭代和本土化的权利。
法律与商业的博弈
- 跨国诉讼的复杂性
Krafton在韩国、美国等多地发***讼,但不同国家对游戏侵权的认定标准差异较大,美国***更注重“实质性相似”原则,而中国***则倾向于保护本土企业的创新空间。 - 市场利益的角逐
《和平精英》在中国市场的成功为腾讯带来巨额收益,而Krafton则试图通过法律手段维护其全球IP权益,双方博弈的背后,是移动游戏市场主导权的争夺。
行业启示与未来展望
- 知识产权保护的完善
游戏行业需要更明确的法律框架,以平衡创新保护与市场竞争,通过专利或设计权保护独特的游戏机制。 - 合作而非对抗
头部厂商可通过授权、联合开发等方式实现共赢,而非陷入漫长的法律战,腾讯与Krafton后续在《PUBG Mobile》上的合作即是一种妥协。
《和平精英》与PUBG的侵权争议,反映了游戏行业快速发展中的法律滞后性,在玩法创新与知识产权保护的灰色地带,厂商需在商业利益与法律风险之间找到平衡,随着全球游戏市场的进一步融合,类似的***或将催生更成熟的行业规则。
