在《王者荣耀》这款现象级手游中,英雄角色的形象设计始终是玩家热议的焦点,以历史人物“荆轲”为原型的女英雄“阿轲”(早期版本直接命名为“荆轲”),因其性感的外形设计——尤其是标志性的低胸装束——引发了关于游戏审美、性别符号化乃至历史改编的持久争议。
从历史到游戏:荆轲的“性别转换”
历史上的荆轲是“风萧萧兮易水寒”的悲壮刺秦侠士,而游戏中的初版“荆轲”却被设计为女性角色,身着紧身皮衣、凸显身材曲线,这一设定在2017年引发舆论批评,认为其过度消费女性身体,且扭曲历史形象,官方将角色更名为“阿轲”,并补充背景故事,将其设定为荆轲的妹妹,试图平衡争议。

角色的视觉设计并未大幅调整,阿轲的“胸”仍是其形象的核心元素之一,低胸装、高开叉的服装风格,延续了MOBA游戏中常见的“性感女刺客”模板,也折射出早期游戏角色设计中“男性凝视”的普遍倾向。
性感与战力:矛盾的角色符号
阿轲的造型争议背后,是游戏角色设计中长期存在的矛盾:“性感”是否必须与“战斗力”绑定?
- 支持者认为,虚拟角色的外观属于艺术创作自由,且阿轲的暗夜行者设定与冷艳形象相符;
- 批评者则指出,过分强调女性角色的胸部、腿部等性征,本质是将她们物化为吸引玩家的“视觉福利”,而非独立的英雄形象。
值得注意的是,随着玩家审美的多元化,《王者荣耀》近年推出的新女性角色(如女娲、云缨)逐渐弱化性感标签,转向更具力量感或文化特色的设计,这种变迁或许是对早期争议的回应。
胸部的“消失”?游戏审美的转向
阿轲的胸之所以成为话题,恰恰因为它代表了某个阶段游戏设计的“默认选择”,当开发者默认男性玩家是主力受众时,女性角色的身体便容易成为被夸张化的“服务性元素”,而近年来,随着女性玩家比例上升(据官方数据,《王者荣耀》女性玩家占比近半),角色设计开始更注重个性与背景深度,而非单纯的视觉刺激。
阿轲的皮肤“节奏热浪”改为全身包裹的嘻哈风格,“迷踪丽影”则以探险家形象出现,这些调整试图通过服装叙事淡化性别符号,让角色魅力回归技能与故事本身。
虚拟角色的现实隐喻
阿轲的胸,从争议焦点到逐渐“退场”,映射了游戏行业对性别表达的反思,玩家对角色设计的敏感,本质上是对平等与多元的呼唤——无论是历史人物改编,还是虚构英雄创作,或许都该问一句:
我们需要的究竟是“吸睛的胸部”,还是真正有血有肉的角色?
(注:本文讨论基于游戏设计现象,不针对任何特定玩家群体。)
