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王者荣耀再遭官媒点名,未成年人防沉迷困局待破

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国民手游《王者荣耀》再度被新华社点名批评,引发社会对游戏沉迷与未成年人保护问题的热议,作为国内用户规模最大的MOBA手游,《王者荣耀》在创造商业奇迹的同时,也因部分青少年玩家过度沉迷、高额充值等问题屡陷争议,此次官媒发声,不仅直指游戏企业的社会责任缺失,更呼吁家庭、学校与监管部门形成合力,构建更完善的防沉迷机制。

官媒批评焦点:游戏沉迷与监管漏洞

新华社在报道中列举了多起未成年人因沉迷《王者荣耀》导致的负面案例,包括熬夜游戏影响学业、盗用家长账户充值等,报道指出,尽管腾讯已推出“人脸识别”“限时令”等技术手段,但部分未成年人仍能通过租号、冒用身份等方式绕过监管,暴露出防沉迷系统的执行漏洞,游戏内诱导性消费设计(如皮肤抽奖、战令系统)也被批评为“变相刺激攀比心理”。

王者荣耀再遭官媒点名,未成年人防沉迷困局待破

企业回应与社会责任争议

面对批评,腾讯迅速回应称将“进一步优化未成年人保护措施”,包括加强夜间巡查、扩大人脸识别覆盖范围等,公众质疑声未减:有观点认为,游戏企业需在盈利与社会责任间找到平衡,而非仅满足于“合规底线”;也有家长指出,部分防沉迷规则流于形式,例如单日充值上限仍高达数百元,对低收入家庭而言风险犹存。

多方共治:如何破局“游戏沉迷”?

  1. 技术升级:需通过AI行为监测、跨平台数据互通等技术,堵住“代过人脸”“租号”等灰色产业链漏洞。
  2. 家庭教育:家长应主动参与孩子网络行为管理,而非单纯依赖平台限制,通过约定游戏时间、培养多元兴趣等方式减少依赖。
  3. 政策完善:专家建议推动游戏分级制度,细化不同年龄段的准入标准,同时加大对违规企业的处罚力度。

《王者荣耀》的争议折射出数字时代未成年人保护的系统性难题,游戏作为娱乐产品本无原罪,但其设计逻辑与监管机制必须与青少年健康成长的需求相匹配,唯有企业自律、家庭引导与制度约束三者协同,才能真正实现“娱乐”与“育人”的共赢。

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