常用时间相关指令
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回合时间调整
mp_roundtime [数值]:设置每回合的持续时间(默认值:1.92分钟)。
示例:mp_roundtime 2.5(将回合时间设为2.5分钟)。mp_roundtime_defuse [数值]:仅调整爆破模式(Defuse)的回合时间。
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热身时间设置

mp_warmuptime [秒数]:设置热身阶段的时长(默认15秒)。
示例:mp_warmuptime 60(热身时间延长至1分钟)。
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炸弹倒计时
mp_c4timer [秒数]:修改C4爆炸倒计时(默认40秒)。
示例:mp_c4timer 45(炸弹45秒后爆炸)。
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服务器时间限制
mp_timelimit [分钟]:设置整场游戏的最大时长(0为无限制)。
示例:mp_timelimit 30(30分钟后自动换图)。
其他实用时间指令
- 暂停时间:
mp_freezetime [秒数]:调整回合开始前的冻结时间(默认7秒)。
- 死亡后视角时间:
mp_forcecamera [0/1]:0允许自由观察,1限制仅看队友。mp_deathcam_duration [秒数]:设置死亡后观察时间(默认3秒)。
指令使用注意事项
- 权限要求:
- 部分指令(如
mp_timelimit)需在服务器端或拥有管理员权限才能生效。
- 部分指令(如
- 本地练习配置:
在单人模式或本地服务器中,可直接在控制台输入指令;线上服务器需管理员权限。
- 保存设置:
- 将常用指令写入
autoexec.cfg文件,避免每次游戏重复输入。
- 将常用指令写入
合理利用时间指令能优化训练效率或自定义娱乐模式,缩短回合时间(mp_roundtime 1)可加快节奏,而延长C4倒计时(mp_c4timer 60)适合新手练习拆弹,建议结合其他指令(如bot、sv_cheats)创造个性化游戏环境。
提示:输入help或find [关键词]可在控制台查询更多指令。
