在国产射击游戏的发展历程中,《逆战》凭借其热血激情的玩法、丰富的PVE/PVP模式,成为无数玩家心中的经典之作,但鲜为人知的是,这款由腾讯旗下琳琅天上工作室(后并入天美工作室群)开发的游戏,最初并非以“逆战”之名面世——它的原名是《枪神纪》。
从《枪神纪》到《逆战》:名字背后的故事
2011年,腾讯首次曝光了一款以“时尚射击”为卖点的TPS(第三人称射击)游戏《枪神纪》,主打二次元画风与职业分工玩法,在后续测试中,开发团队发现游戏的核心体验更偏向硬核射击,与初始定位有所偏差,经过深度调整后,游戏不仅从TPS改为FPS(第一人称射击),世界观也转向更写实的科幻军事风格。

2012年,官方宣布将《枪神纪》正式更名为《逆战》,寓意“逆势而战,突破自我”,这一改名既契合了游戏“人类对抗外星威胁”的剧情主线,也传递出挑战极限的精神内核,而原名称《枪神纪》则被腾讯另一款动漫风格射击游戏沿用,形成双线并行的局面。
改名背后的战略考量
- 定位清晰化:
《枪神纪》的二次元标签容易让玩家误判内容,而《逆战》更直接地传递出硬核射击与团队协作的玩法特色。 - 市场差异化:
当时国内射击游戏市场以《穿越火线》为主导,《逆战》通过更名和玩法革新(如机甲战、僵尸猎场)开辟新赛道。 - IP扩展性:
“逆战”二字更具包容性,为后续植入张杰演唱的同名主题曲、打造电竞生态等泛娱乐布局埋下伏笔。
《逆战》的辉煌与传承
更名后的《逆战》迅速崛起,凭借低门槛优化、创新模式(如塔防玩法“守卫挑战”)和持续内容更新,成为腾讯旗下仅次于《穿越火线》的国民级射击游戏,其成功也印证了更名决策的前瞻性——2023年,《逆战》IP甚至衍生出手游《逆战:,进一步拓展科幻世界观。
从《枪神纪》到《逆战》,一次改名不仅是品牌的蜕变,更是国产射击游戏勇于突破的缩影。“逆战”二字已超越游戏本身,成为玩家心中“热血”与“坚持”的代名词,或许正如其宣传语所言:“逆战,逆流而战,方能成就传奇。”
小知识:张杰演唱的《逆战》主题曲最初是为游戏量身打造,后因旋律激昂破圈,成为现象级战歌,反向助推了游戏热度。
