在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)十余年的发展历程中,英雄技能的设计经历了无数次调整与重做,而最老版本的大招(R技能)曾是许多玩家记忆中的“高光时刻”,它们或简单粗暴,或机制独特,承载了无数召唤师的青春与热血,让我们一同回溯那些经典的大招设计,感受早期LOL的独特魅力。
最老版本大招的“野蛮时代”
早期的LOL技能设计更偏向直观的爆发或功能性,许多大招的机制与现在截然不同:

-
剑圣(易大师)——高原血统(R)
老版剑圣的大招直接提供攻速、移速加成,且击杀或助攻会刷新技能冷却,配合当时的AP加成机制,一个发育成型的AP剑圣开启大招后,几乎能“一刀一个小朋友”,成为团战收割机。 -
塞恩(老版)——死亡拥抱(R)
老塞恩的大招是吸血+群体伤害的混合技能,开启后化身“吸血狂魔”,配合AD出装甚至能单挑大龙,而AP塞恩则凭借大招的爆炸AOE成为“一Q一R秒人”的恐怖存在。 -
波比——外交豁免(R)
波比的老版大招堪称“最赖皮技能”——对一名敌方英雄释放后,只有目标能对波比造成伤害,其余敌人的攻击全部无效,这使得波比可以无视敌方前排,直切后排C位,成为早期“四保一”战术的噩梦。
那些被重做的“时代眼泪”
随着游戏平衡性优化,许多老版大招因机制过于极端而被重做:
-
卡牌大师(崔斯特)——命运(R)
老版卡牌大招是全图传送+群体显形,但落地后没有现在的加速效果,反而需要极高的预判和团队配合。 -
狼人(沃里克)——无尽束缚(R)
最初的狼人大招是超远距离压制跳跃,但伤害和机制过于单一,重做后加入了更多互动性。 -
寡妇制造者(伊芙琳)——复仇之刺(R)
老版寡妇的大招是直线AOE伤害+减速,缺乏刺客特性,重做后更符合“隐身杀手”的定位。
老版大招为何令人怀念?
- 简单粗暴的快乐:早期的技能设计更注重“爽感”,如AP剑圣的收割、塞恩的站撸,操作门槛低但成就感十足。
- 独特的战术价值:像波比大招的“单挑机制”或卡牌的全图支援,为游戏带来了更多策略可能性。
- 时代的烙印:这些技能承载了玩家从“萌新”到“老手”的成长记忆,成为LOL文化的一部分。
经典永不过时
尽管老版大招因平衡问题逐渐退出历史舞台,但它们的存在见证了LOL的成长与蜕变,如今的技能设计更注重深度与公平性,但那些“简单粗暴”的快乐,依然是老玩家心中不可替代的回忆,或许,这就是经典的魅力——即使时光流转,它们仍在召唤师峡谷的传说中熠熠生辉。
(注:文中提到的技能均为早期版本,具体机制以当前游戏为准。)
